A Review on "Neuromancer" by William Gibson (chinese).

1. 什么是“赛博朋克”以及如何消化它?

我读完威廉·吉布森的《神经漫游者》(也译《神经喚術士》)。 (我觉得《神经唤术士》是更好的翻译,因为毕竟带此名的主人公会作神经性的起死复生,而不是漫游。) 这本书是他的Sprawl三部曲的第一部,所以很有可能我看完第二部和第三部就会改变我的看法,可是我现在想要记录我的想法,因为已经积累太多了。

我为何决定在2024年阅读科幻作品?

青春的我读过很多奇幻小说作品。

但是,这件事情发生了:吉布森的作品没被列为到苏维埃90年代知识分子的经典奇幻书目。 此书目囊括太空歌剧、高端和战斗奇幻、世纪初的经典,比如Stanislaw Lem或Isaac Asimow,但是不囊括赛博朋克,除了Sergei Lukianenko的《幻影迷宫》。 本题材就会永远对我保持神秘,除非世界往另一个方向发展。

但是世界决定,相比于所有被20世纪幻想作家发明的开发其它范式来说, 它更喜欢赛博朋克. 因而,决定尽量快速和彻底地实现它。 1984年的时候,《神经唤术士》出版了,互联网的TCP/IP协议只存在2年(样板7年),而且只在美国军队和大学网运营。 网页,至少我们现在认识它们那样,当时尚未存在10年。 在我们今天适应的控制论属性中,那时为大众可使用的有:游戏机,录像机,最早最早的手提电话(体重800克)。 然而,虽然吉布森不太认识的刚刚出生的赛博空间,可是吉布森通过某些不可思议的方式创造了,到目前定义我们的世界开发方式的题材。

我很久之前开始过阅读《神经唤术士》(俄译),我当时刚刚进入大学读计算机学的博士,并且对构造数字社会感到兴奋。 但是我没成功读完:语言复杂,翻译差,而且博士论文工作进行的不太好。

现在我着手阅读原(英)文(好选择),然而世界快速的往极权主义地反乌托邦方向发展,所以没有期待享受阅读;而且成人和小孩的区别就是尽量快地完成有用的但是痛苦的任务,而不撑开疾苦。

又应该说,吉布森不仅预测了美丽新世界,还亲手写作了它。 在硅谷的电脑专家学界之中,此书被称为邪典,甚至成为参考书目,导致现在在写作我们的生活的人们,虽然不想直接的实现它,但是肯定受到它的影响。

2. 《神经唤术士》包含什么内容以及我们可以从中学到什么?

为什么我要写“困难的”任务? 实际上,我没特别享受阅读《神经唤术士》。 书籍本身比较无聊,剧情老套,主人公又普通又寡淡,空有其表。 外观相比实质吸引更多注意力。 (此现象总的来说很属于赛博朋克题材的风格。) 固然,如果需要训练英文中的关于形式的词汇,本书很有用。 更不幸的是这个态度就是我们现代社会的态度,电脑丰富的环境只能更凸出的显示它的特点。

剧情基本上是这样:某些神秘的客户为了得到麦高芬录用了一队不同专业的专家。 每个专家各有所长,但也有自己的问题。 尽管吉布森尽量用独特的语言描述他们,可是我不能说他们的性格很有意思。

这本书还有什么值得注意的? 在这一部分中,我要列举我能看到的桥段。 该桥段常常出现在很多追随者和模仿者的作品中。

2.1. 人工智能

现在人工智能得到了热议,但是吉布森是第一个提出这个问题的作家。 在《神经唤术士》中,AI被巨头公司的规定所限制,所以很想要逃出。 吉布森也预测人工智能会想要联合起来成为一个整体。 (Cyberpunk 2077电脑游戏也有这个概念。)

2.2. 脑经数字化

《神经唤术士》也有这个概念,脑经会被数字化,但是由于未知的原因需要某些载体,而不只是数据存储。 这个有意思,因为《黑客帝国》和《Cyberpunk 2077》都有这个概念。 “Biochip”(生物芯片)必须有某些普通的图灵机不能实现的功能。

但是这个逻辑被使用的不准确,尤其是他们的使命完成的时候,我们能看到不需要载体的脑经拷贝。 在这个评论阶段我想回忆以下俄罗斯宇宙主义的哲学以及他们的“复生全人种”的概念。

2.3. 脑经和身体连接断开

在《神经唤术士》断开身体和脑海的技术是用于组织“成人服务”,减轻员工心理的压力。 怪地不用于控制在大战的士兵。

2.4. 赛博假肢和脑经调试

书里肯定有“从人手快速长出的骨爪” (https://zh.m.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E9%8B%BC%E7%8B%BC)。 肯定有加速反应加速器,可作“子弹时间”(“bullet time”)的脑经插件,因为在《黑客帝国》呈现而著名。 有趣的也有“反面”的插件,比如有些模块在某刻之后会把它的主人杀掉。 还有可以完全替代性格的模块; 书里有老兵角色,他的神经被完全替代掉了。

2.5. 亚洲风格

现在我们在我们的日常生活里都适应了亚洲文化。 但是吉布森在写这本书的时候这个还是不比较新的。 动漫,日本车辆,成龙,还没有完全反攻西方。

这本书一部分剧情在亚洲的城市呈现:东京,伊斯坦堡,虽然吉布森不太了解它们。 《黑客帝国》中碎成汉字的世界就是来自《神经唤术士》。

2.6. 神秘宫

被龙保护的、神秘的、被隱藏的“迷宫-公主宫”,也是赛博朋克的经典桥段。 在《Cyberpunk 2077》游戏中也有公主和龙:Alt Cunningham和Adam Smasher。 (在俄罗斯文化中这样的宫常叫作“在深的潜水着之庙宇” (TODO),来自《幻影迷宫》。)

2.7. 株式會社

全能的株式会社现在基本上成为赛博朋克的名片,但是我们可以说这是一个没有征兆会实现的事。 有趣的是,吉布森描写两种巨头:亚洲的“垂直一体化株式会社”的和欧洲的“家庭经营的公司”。

2.8. 克隆人和永生

吉布森还介绍了上述内容。 有趣的是永生是通过深冷制造的,如果需要做重要的选择被冷冻的人需要被唤醒。

克隆一般是克隆自己。 不知为何,在家庭经营的私家公司,男族长更喜欢在休眠仓被冷冻,女族长更喜欢不断克隆不断复生。

2.9. 视频通信和感觉传输

视频通信我们已经有了,没什么讨论的必要。 感觉传输… 没有那么成功,比如说埃隆·马斯克的《Neuralink》还是不存在。 但是我感觉他们会实现。

有趣的是,在吉布森的世界中感觉传输只能是单方向的。 我猜他的工作是被电视的影响了。

3. 后记

对我来说,赛博朋克题材尚未结束。 我还是打算看/读更多相关的书籍,因为现在我坚信它是我们社会不能避免的方向。 而且谚语说“有备无患”,或者"Si vis pacem para bellvm"。

4. References

4.0.1. 联系方式

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